
基本属性
Name:姓名
Health:生命力,生命力为0时,角色死亡。最大生命力点数会随着人物的的增加而增加。
Endurance:将决定每次升级增加的点数以及每次休息时恢复的速度。恢复生命力的方法有:休息,吃东西,使用相关魔法。初始生命力是力量Strength和忍耐Endurance的和的一半。
Magicka:魔法值,每次使用任何魔法都会消耗魔法点。初始魔法值是智力intelligence点数的一半。特殊种族或者星座对最大魔法值也有影响。恢复魔法。
值得方法有:休息,吃东西,使用相关魔法。
Fatigue:体力,你的体力越低,你的行动就越困难,例如跑得越,命中率越低等。徒手攻击,跑动,快速游泳,握住武器游泳以及跳跃会减少你的体力。而走路,休息,吃东西,使用相关魔法则能够恢复你的体力。最大体力值由:力量Strength,忍耐Endurance,灵敏度Agility,精神WillPower决定。
Encumbrance:负载,你所能放在身上的最大重量(包括你穿的衣服和拿的武器)。他影响你跑动和游泳时的速度,体力消耗的快慢。当你超重的时候,你将完全无法移动(你该扔掉一些东西了)。负载点数是你的力量Strength的5倍。
Level:人物等级
Race:种族(稍后有详细介绍)
Class:职业
Attributes:人物基本属性
Strength:力量,决定你最多能带多重的东西,你的体力,你的初始生命力和你用武器所造成多大的伤害。
相关技巧:(装甲)Armorer,(钝器)BluntWeapon,(斧)Axe,(长剑)LongBlade,(身体特技)Acrobatics。
Intelligence:智力,决定人物的魔法值及魔法使用效果。
相关属性:(炼金术)Alchemy,(魔化术)Enchant,(召唤术)Conjuration,(开锁术)Security。
WillPower:精神,影响人物的抗魔法能力和人物的体力。
相关技巧:Destruction,alteration,Mysticism,Restoration。
Agility:灵敏度,影响人物的命中和闪避的能力,同时也影响体力的多少。
相关技巧:(匿踪术)Sneak,(轻装甲)LightArmor,(狙击术)Marksman,(防御)Block。
Speed:速度,决定你移动的快慢。
相关技巧:(运动力)Athletics,(短剑,一寸短,一寸险,当然是要越快越好)ShortBlade,(徒手搏击术)Hand-to-hand,(空手防御术)Unarmored
Endurance:忍耐,决定人物的体力,生命力,以及生命力提高和恢复的多少。
相关技巧:(中等装甲)MediumArmor,(重装甲)HeavyArmor(矛)Spear
Personality:个性,影响NPC对你的态度。
相关技巧:(媚言术)Speechcraft,(经商术)Mercantile,(迷幻术)Illusion
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