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我先简略说一下游戏运行在我机器上的感觉吧:大家应该从我介绍软硬件情况看出,我的机器应该说是中上流的配备了。加之我本身就是电脑专业,软件平台已经尽量优化。那么在这种环境条件下,《猎杀III》表现依旧伤害了我的感情。当我击沉敌方船舶后,观看那超仿真的浓烟时,卡得不行,估计FPS也就是在20多。一旦遭遇船队实施多点攻击的话,极其不利。 “水面望远镜”无法在“浮航”时,零度角使用,问题同上,船头的浪花也会让屏幕暴卡,根本无法完成观察,攻击。但其他时候,游戏运行尚可。 心得大杂汇: 目前我的职业生涯进行到1941年初期,史实上,这段时间是德国潜艇称雄大西洋的年代,除偶尔能在英伦三岛的西北部,西南部遭遇大型护航运输船队外。其余时间都是在历史航道上伏击零星的运输船舶,敌方舰队根本没有遭遇过。 而以前那种潜入对方军港偷袭停泊船只的战术完全失效,我曾经无数次尝试过了,做为《猎杀》系列作品的老手们都能做到安全到达军港目标区,这都不难,让我困惑不解的是,所有我去过的港口里永远是空空如也。最变态的一次,我在港口潜伏了一个星期的时间,唯一的一次接触是有船舶向港口驶来,运输船C3型号,我正调整鱼雷参数的时候,C3居然从游戏里消失了,我所说的消失是从潜望镜的锁定状态上,声纳仪上完全消失了。仿佛人间蒸发掉一样,而与其平行的一艘驱逐舰却安然无恙,正常循航。我当时一口气闷在胸口,没憋死过去。后来的几次任务中,也有过类似的案例。我的分析是,《猎杀III》的港口在设计上变了,虽然港口附近海域属于运输船集中区。但船舶的出发点全部设定为在港口外海域随机出现,一旦船舶(非巡逻队,特指有意接近港口的远航船只)接近港口到一定距离,自动就被清除掉了,“港口”完全变成了摆设。感觉这个设计让玩家会非常的不爽,因为二战史实记载中,潜艇突袭港口战术是非常重要的组成部分,削弱了这个环节,玩家肯定不会买单。我呢,也没办法,看在这个游戏其他的优点上,就放过人家一马吧,毕竟我用的还是D版呢。 船员属性系统可以说是此次更新内容的亮点,同样也是败笔所在。缺乏“便捷操作”的前提条件下,这个系统可以完全评价为鸡肋。游戏过程中,有时候我不得不用鼠标去拖着一个个的小人头象换来换去,稍不小心没换上,自己还不知道的话,实战中就惨了。潜艇的整体战斗力会大打折扣,我一直在考虑一次航行中永不换人,看能不能把船员累死... ...(>_ 合理的搭配 “机械专业”“鱼雷专业”“通讯专业”“观察专业”士官,就显得尤外重要了。我目前驾驶的是IXC型潜艇,军官级不算,士官专业配备如下: “机械专业”四名(两名上岗,两个休息) “鱼雷专业”四名(战斗过程中直接上岗,航行中休息) “通讯专业”四名(两名上岗,两个休息) “观察专业”两名(一名上岗,一个休息) “炮手专业”零 “防空专业”一名(防空兵的火炮能力也不错,关键要有炮火专业的军官在舰桥上就行) “维修专业”两名(平时串插其他工作,出现情况直接上岗) “医疗专业”一名 “指挥专业”一名 我职业生涯刚开始的五,六次出航后,就把主要的钱都花在换船员身上,军官全要“三能力”的,士官和士兵也全要最贵的。理论很简单,优秀军官带优秀士官,优秀士官带优秀士兵。在这个游戏中,评价士兵能力的标准就是要钱多少,明白没?把各个高级军官的能力协调好后,以相关专业的士官做铺垫,小兵做辅助。机械仓旁边的休息室,里面休息的人就是专为动力部分换岗用的轻易别把他们投入战斗。而其他战斗人员,其劳累程度,请大家自己人事调节吧,估计不挂上“叹号”就不会有大毛病地。 这个单元中,切记两点: 1,一场遭遇战结束后,马上进行人员调换。 2,超过32X的时速就可以避免船员劳累,合理使用时间差是关键。 战术战法:(写得要麻烦些了,各位看官累眼了) 既然此次游戏作品中要突出“遭遇战,拦截战”的主题,我在游戏过程中的战法必须也要有针对性了。 单个任务开始后,掌握好“两点之间,直线最短”的道理,航速调为最高。尽快到达目标区,完成守卫任务。而行进过程中,也要注意路线上是否有情报指出有敌方船舶出现,如果距离和航线上有可能达到接触,则可以直接进行拦截战。而后继续完成守卫任务。而完成了守卫任务后,你爱去哪就去哪儿吧。 我的拦截战概念是:首先在历史航道线上潜伏。请放心,德军总部会把附近的情报提前通知到你的。等情报在海航图上标示出来了,根据其航行尾线,用两条格尺线画出其大概前进方向,可能要去的城市。然后全速航行至目标航线前区,而后速度下降到2/3速,向目标开来方向作迎头航行(62X时间速度)。升起潜望镜于最高位置,安排观察专业军官和士官到舰桥观察,此时要保证“观察,声纳,雷达,机械几个战斗单元的战力在全满状态下”。观察兵发现敌人的瞬间,无线电汇报总部“接触目标”,然后迅速按下P键进入潜望深度,潜水过程中,完全放下“观察潜望镜”,而“攻击潜望镜”调整为刚好清晰观察到目标既可(升太高了不是好事儿),锁定目标。向值班军官了解此海域水深和目前天气情况。根据目标距离重新调整航速。(直接下达潜水命令的话,无线电就发不出去了,而发无线电有什么好处,我稍后告诉大家) 好了,作战开始了。将海航图做二次调整,以前的清除掉,根据目前的敌方航线做图。传统的“两线,一圈”,大家是否能理解上去呢?还是画个图放在底下吧。 明白了吗?保持同对方三角接触为90度就对了,而距离就是五百开外。我个人比较喜欢在800-1200之间停车,对掌控战局进程具有弹性。伏击路线制订好后,就去看一下对方究竟是个什么型号,当前航速,吃水深度,我个人经验是将鱼雷都设置为目标船舶标准“吃水深度”高出一米半的地方,多数船舶的薄弱点都在于此。一发搞定不是大问题。距离在1000米左右,设置为“高速”。距离超过2000米,才设置为“低速”。其中的区别,老鸟们都明白,新人们自己去体会吧。当对方进入潜艇的325-0,0-35两种角度范围内后,请二次确定鱼雷资料设定正确,锁定状态正常。然后,发射!!!发射后的几十秒内,启动发动机准备“追踪航行路线图”。一发立毙的话也就不 |
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炫友点评
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